terça-feira, 6 de novembro de 2012

O uso da informática na Educação Infantil

O uso da informática na Educação Infantil
        Sabe-se que, os avanços das tecnologias da comunicação e informação provocaram mudanças significativas no mundo social, nas relações de trabalho e, consequentemente, na educação. Atualmente, não se pode pensar a educação desvinculada dessas tecnologias, uma vez que, os alunos não têm apenas a escola como referência para o aprendizado, as tecnologias também ensinam. Surge com isso, uma nova geração de alunos, e, com essa nova geração, novas formas de aprendizagem. Os alunos trazem para as salas de aula, saberes que vão além dos conhecimentos escolares. As redes sociais, os sites de relacionamentos, os jogos digitais, proporcionam ao aluno uma nova forma de se relacionar com o mundo. 
       Nessa perspectiva, faz-se necessário que as escolas se adaptem a esse novo mundo, o mundo dos chamados nativos digitais.  De acordo com Mattar, nativos digitais são aquelas pessoas que incorporam as mídias digitais em seu cotidiano, essas pessoas possuem novas expectativas em relação ao aprendizado, ao trabalho e à diversão.
         Considera-se que a visão acerca da utilização da informática, como ferramenta educativa, capaz de colaborar para o processo de ensino/aprendizagem, nas diferentes áreas do conhecimento, vem sendo discutida e transportada, aos poucos para o ambiente escolar, contudo, é perceptível que, mesmo com os estudos que abordam a questão das possibilidades de aprendizagem a partir do uso da informática no contexto escolar, ainda, existe resistência por parte de alguns gestores/professores, no que tange ao trabalho com esse recurso, principalmente, em se tratando da Educação Infantil. Essa resistência, na maioria das vezes, é consequência da falta de preparo do profissional que atua com esse público.
          Para a realização de um trabalho significativo com a informática, na Educação Infantil, faz-se necessário que os profissionais, responsáveis pelo trabalho pedagógico nesse nível de ensino, busquem um maior aprofundamento teórico, que os capacitem a perceber a importância da informática para o desenvolvimento de diferentes habilidades na criança (raciocínio lógico, memória, criatividade). Este aprofundamento teórico-conceitual poderia contribuir, para que fossem obtidos melhores resultados, isto é, os docentes e gestores, tendo consciência da importância da informática, levariam as crianças a aprenderem, de forma eficiente e prazerosa.



 
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sábado, 20 de outubro de 2012

Planejamento de Matemática

Planejamento de Matemática na Educação Infantil.

Público alvo: crianças de 4 anos. 1º Período
Tempo estimado: 3 meses

Conteúdo: Grandezas e medidas
Jogo do site smartikds: Medidas e grandezas.


Objetivos:
Desenvolver a atenção, concentração e percepção;
Conhecer os atributos maior/menor, mais alto/mais baixo, mais curto/ mais comprido, mais grosso/mais fino;
Identificar maior/menor, mais alto/mais baixo, mais curto/ mais comprido, mais grosso/mais fino;
Ordenar sequências;

Atividades:
1º momento: trabalhar os atributos maior/menor
Organizar as crianças em roda;
Disponibilizar, no centro da roda, vários brinquedos de diferentes tamanhos (bonecas, carrinhos, etc)
A professora deverá apresentar 2 objetos da mesma categoria, e pedir para que as crianças identifiquem, qual é o maior/menor;
Na mesinha, utiilizar os blocos lógicos:
Pedir que as crianças, em grupo, organizem as formas geométricas de forma que fiquem na sequência, do menor para o maior;
Utilizar caixas de tamanhos e cores diferentes;
Pedir que as crianças organizem as caixas colocando-as na ordem da maior para a menor.;

2º momento:  trabalhar os atributos mais baixo/ mais alto
Trabalhar os atributos: mais alto/mais baixo, levando os alunos a fazerem comparações entre os tamanhos, (aluno/professora; aluno/aluno).
Medir os alunos e a professora, primeiramente, com barbante, depois, com fita métrica;
Organizar uma fila, com as crianças, colocando-as na sequência, do mais baixo, para o mais alto e vice-versa.

3º momento: trabalhar os atributos mais curto/ mais comprido

Estimular as crianças a fazerem comparações, entre o tamanho dos cabelos das meninas da sala;
Distribuir revistas de moda, e pedir que as crianças façam comparações entre o tamanho das roupas das modelos, Qual é a roupa mais curta?, Qual é a mais comprida? etc


4º momento: trabalhar os atributos, mais grosso/mais fino

Possibilitar situações concretas, para que as crianças possam assimilar os conceitos:
levar as crianças para fora da sala, deixar que elas abracem pilastras/árvores de diferentes espessuras, indagando-as sobre a espessura das mesmas, Qual é a mais grossa? qual é a mais fina?
Na sala de informática, utilizar o jogo do smartkids "Medidas e grandezas" 

Avaliação:
Processual e formativa












terça-feira, 9 de outubro de 2012

Atividade de linguagem oral e escrita na Educação Infantil

Atividade de linguagem oral e escrita na Educação Infantil
Jogo do smartikdis alfabeto
Público alvo: Crianças de 4 anos. 1º Período
Tempo estimado: 3 semanas

Objetivos:
Identificar as letras do alfabeto
Perceber a correspondência entre o som da letra e o nome(palavra) do objeto que se inicia com esta Letra.
Desenvolver a linguagem oral.
Desenvolver a linguagem escrita.

Conteúdos: linguagem oral e linguagem escrita.
Estratégias:
1º momento: Atividade em grupo

Dispor as crianças em roda. Distribuir no centro da roda, as fichas com o nome de cada criança.
Cada criança deverá pegar a ficha com seu nome e dizer com qual letra se inicia.
Discutir com as crianças: em nossa turma, existe outra criança que tem o nome que se inicia com a mesma letra que seu nome?, pedir que cada criança cite uma outra palavra, que se inicie com a mesma letra de seu nome. Pedir que identifiquem na sala, objetos que se iniciam com a 1ªletra do nome. Obs: a professora deverá escrever na lousa, as palavras citadas pelas crianças, separando-as em grupo, de acordo com a letra inicial.

2º momento:
No caderno, as crianças deverão escrever (escrita livre) palavras que conhecem.

3º momento: Atividade de recorte
Distribuir nas mesinhas, revistas para que as crianças recortem palavras. Obs: as palavras devem ser colocadas no mural da sala.

4º momento: Atividade individual, na sala de informática
Utilizar o jogo do alfabeto do site smartikids.
Neste jogo, o macaco apresenta as letras do alfabeto, uma a uma. Na parte inferior da tela aparecem 4 objetos, o jogador deverá, identificar qual objeto se inicia com a letra apresentada e, com o mouse,  levar o objeto até o quadrinho que fica ao lado da letra. Se o jogador erra, o macaquinho balança a cabeça, se acerta o macaquinho sorri.
Obs: a utilizãção do jogo depende, da intervenção do professor, pois as instruções estão em forma escrita, e nessa faixa etária, as crianças, ainda não estão alfabetizadas.

Avaliação:
A avaliação deve ocorrer de forma processual, tendo em vista perceber os avanços e as dificuldades apresentadas pelas crianças, para posteriormente, se necessário, promover mudanças e adequações das atividades.



terça-feira, 2 de outubro de 2012



Bom dia meninas,

O trabalho com a noção temporal, na Educação Infantil, pode ser enriquecido com a visita virtual ao  "Museu OI futuro de Belo Horizonte".

Para trabalhar a evolução/transformação dos meios de comunicação, o professor da educação infantil, pode usar, como enriquecimento do trabalho, a visita virtual ao "Museu da OI futuro".
obs: a partir dessa visita, o professor pode desenvolver um projeto, para trabalhar com um meio de comunicação específico, como o telefone, ou deixar que as crianças escolham um dos meios de comunicação, que seja mais significativo para as mesmas.
obs: após a visita virtual, seria interessante, que as crianças visitassem o campo do referido museu, pois, essa visita possibilitaria a comparação, entre as percepções das crianças, acerca da visita virtual, e da visita pessoal ao campo.


objetivos:

explorar as possibilidades que a tecnologia (computador/internet) proporcionam;
conhecer o Museu da OI;
conhecer os meios de comunicação do passado e do presente;
desenvolver a noção temporal;
identificar as diferenças e semelhanças, entre os meios de comunicação de antigamente e os atuais;

link: http://www.oifuturo.org.br/museu/visita_virtual/index.html



sábado, 29 de setembro de 2012


Boa tarde meninas.
O Jogo “Medidas e grandezas” do site smartkdis, é interessante para se trabalhar com este conteúdo na Educação Infantil, principalmente, na faixa etária de 4/5 anos.
Este jogo tem como objetivo trabalhar os atributos: maior/menor; mais fino/mais grosso; mais cumprido/mais curto; mais alto/mais baixo.
O jogador deverá, neste jogo, colocar os objetos/ pessoas/ formas geométricas, na sequência correta, de acordo com os comandos do jogo: do menor para o maior; do mais baixo para o mais alto, etc..
Este fogo necessita e proporciona a interação aluno/professor, pois os comandos são escritos, e nessa faixa etária, as crianças, ainda, não são alfabetizadas.
Um aspecto importante de ser destacado é que este jogo possui várias fases, o que contribui para que ele não seja cansativo e repetitivo.

Acredito que o jogo poderia ser adaptado, e explorar outros aspectos da matemática, como a ordem decrescente: do mais alto para o mais baixo; do mais grosso para o mais fino etc... Além disso, os comandos poderiam ser falados.
 


 

 
 

No Tv Smartkids, esta disponível uma atividade interessante para se apresentar/introduzir a letra cursiva, maiúscula e minúscula.  Na tela são apresentadas todas as letras do alfabeto, uma de cada vez, cada letra apresentada e representada por uma imagem, e a escrita cursiva da palavra que corresponde àquela imagem.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Bom dia meninas!


Análise do jogo   "Aprenda a contar" portal do MEC site escolagames. Que decepção!!!

O site do MEC possui várias indicações de site com jogos educativos, contudo, faltam jogos para Educação Infantil. O único site que consegui acessar os jogos foi o escolagames, mesmo asssim encontrei muitas falhas nele.

 Este jogo tem o objetivo de ensinar a contar de 0 a 100, apresentando a grafia e som da escrita do número.
Neste jogo aparecem os personagens: dois ursos que estão batendo corda, e o coelho que deve pular a corda. Do lado direito da tela aparecem os números de 0 a 100, de acordo com o número de vezes que o coelho pula a corda. Na parte inferior da tela, estão apresentados oito coelhinhos, que representam 8 vidas.
Para jogar, a criança deverá utilizar as setas do teclado, ou o mouse.
Quando a criança não consegue pular em tempo hábil, o coelhinho cai no chão e perde uma vida.
Se coelho perder as oito vidas, aparece a mensagem "boa tentativa, jogue novamente, para aprender a contar até 100". Se a criança conseguir pular até 100,  "parabéns você pula muito bem.".


Este jogo não possibilita a interação criança/máquina, muito menos, a interação criança/ professor. O único trabalho do jogador é apertar o botão, e isso cansa. Se você tira o dedo do mouse/teclado, o coelhinho perde uma vida.
Os únicos objetivos que percebi neste jogo foram a memorização da grafia dos números e a oralização dos mesmos, em português, ingles e espanhol.
A criança não tem motivação nenhuma para jogar.

Percebo que a maioria dos jogos educativos, voltados, principalmente, para a Educação Infantil,  não abarcam as necessidades/especificidades da criança, e não  possibilitam a construção do conhecimento de forma significativa e lúdica.









terça-feira, 11 de setembro de 2012

Olá turma,
Mais uma vez, fica claro que estamos presos à educação tradicional, em pleno século XXI. O jogo de Labirinto "Galinha" do site universoneo é uma prova disso. Este jogo tem como objetivo: trabalhar a percepção visual.

Neste jogo, a criança deverá levar a galinha até o ovo. São 4 caminhos, um leva ao lobo, o outro ao cachorro, outro ao puleiro e finalmente um que leva ao ovo.
Quando a criança clica no número, a galinha segue pelo caminho. Se for o caminho correto a criança vence o jogo. Se a criança clicar no caimnho errado, a imagem (lobo, cachorro, celeiro) é ampliada, e a criança deverá clicar em outro número, até conseguir achar o caminho correto. Quando a criança vence o jogo, ele reinicia, com o mesmo cenário, nem os caminhos mudam.
Esse jogo não possibilita a interação aluno/ professor, muito menos aluno/máquina. Percebo que este jogo é, apenas, a transposição daquelas atividades de coordenação motora que encontramos nos livros didáticos e manuais para Educação Infantil, a única diferença, é que, ao invés de a criança fazer o percurso com o lápis (coordenação motora), a galinha fárá este percurso sozinha, basta clicar no número . O racicínio lógico, a criatividade e a possibilidade de interação, não existem neste jogo, portanto, a criança não tem motivação para jogar.